quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第一天

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仅在当天展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……本最值得关注的是由前Bioware创意总监操刀《博德之门》《龙腾世纪》《质量效应》珠玉在前且没EA……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本的信息较少还请看演示

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

全国9个城市上千人对于游戏的极限创作,都在这个周末里了!

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北京、上海、深圳、广州、杭州、武汉、成都、珠海和厦门,9个城市中都在6月16-18日这一个周末来临之际某种创作的欲望在蠢动着……,兴趣的朋友请关注下面地址: 北京站:糖大鸽上海站:老朱Zuriel739深圳站:梦醒丨武汉站:这个……中国独立游戏大赛依然火热征集中,征集将截止到7月6日,在最后一个月的征集期内欢迎全球华人开发者的作品参与,大赛还设置学生组

江华号

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民国风情,武汉特色——民国时期的武汉是中国第二大经济中心,有着“东方芝加哥”的美誉。……游戏内包含大量写实可考的民国武汉细节,小到一张海报、一首童谣、一碗藕汤、一段码头号子,都尽可能呈现出原汁原味的老武汉风情……精致美术,武汉特色趣味互动,暗藏线索怀旧元素,民国风情

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几作有很大差别。……因为游戏的非正统性,本作有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

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3D硬表面建模,了解PBR流程,相关作品学习过UE4/UE5地编,相关作品1年Unity程序员的工作经验……2年上班工作经验,3年独立开发经验,多个上架游戏。……现寻找独立游戏开发团队(仅限武汉及周边),希望能专业一点,能坚持下去,完成项目

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语障碍的玩家

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

版本:Early Access


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